Sunday, 13 August 2017

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Se você me perguntar que eu acho que isso é mais powered para pvp, espero que eles fazem alguma coisa, embora por muito tempo as pessoas têm perguntado se theyll sempre obter mais pips no início da batalha e agora theyre finalmente fora. NENHUM ISNT FAKE e eu não procurei para ver se alguém tem mesmo ver isso im pessoas certeza que eu só queria postar um vídeo provando que eu encontrei um link de duelist101 mostrando o resto deles aqui é duelist101 / other-w101 -. Wizard101 Fire Escola Dicas e Truques Wizard101 Fire Escola Dicas e Truques por BWildheart I8217m certamente nenhum especialista como este jogo e as seguintes notas são baseadas em minhas experiências com o meu fogo feiticeiros: Justin Darkflame, que foi um dos meus primeiros e agora é lendário, mas trabalhou Principalmente em um grupo e Amanda Wildheart, que foi solo desde Ancient Burial Grounds inMooshu. Amanda também tem usado o Starter Deck para mobs e um deck maior para chefes. Todo mundo tem sua própria abordagem para Fire wizards e, finalmente, você precisa descobrir o que funciona para você. Esperançosamente outros feiticeiros do fogo oferecerão suas pontas e truques, que eu tentarei incorporar neste escreva acima. A I8217ve divertiu-se muito com a minha segunda assistente de fogo, Amanda. Os feiticeiros do fogo têm muitas coisas que vão para eles. Eles podem prato fora uma tonelada de danos. Na verdade, eles são provavelmente a 2 escola na saída de dano cru. Além disso, o Fire tem um bom conjunto de magias Damage Over Time (DOT), que tornam muito difícil proteger-se. Na coluna negativa, a saúde de Fire8217s não é nada para escrever sobre e a precisão de base 75 para a maioria de suas magias significa que você vai a fizzle um em quatro feitiços. Fatos 8211 Feiticeiros de fogo começam com a segunda saúde mais baixa e ganham saúde mais lentamente do que qualquer outra escola além de Tempestade. Em L50, you8217ll tem 1500 base de saúde, igual a Mito e 300 melhor do que a Tempestade 8230 e você pensou que tinha ruim. 8211 As magias de fogo tendem a ter um dano potencial muito alto, mas isso é compensado pela segunda precisão mais baixa (75) em comparação com 70 8211 90 de outras escolas. 8211 Fire wizards tem a mais ampla gama de DOT e AOE feitiços, 3 DOTs puro, 1 puro AOE e 2 combinado DOT / AOEs. Deve ter feitiços. Estes são feitiços que eu sempre tenho no meu baralho. Fogo Cat 1 Deal 80 8211 120 de dano de Fogo para o alvo 1 pip Fogo Elf 5 Dano 50 210 de danos de fogo a alvo em 3 rounds 2 pips Sunbird 10 Acerto 295 8211 355 Dano de Fogo ao alvo 3 pips Fênix 33 Deal 515 8211 595 Dano de Fogo ao alvo 5 pips Helephant 42 Deal 625 8211 705 Dano de Fogo para o alvo 6 pips Fireblade 35 para o próximo Outgoing Feitiço de fogo 0 pips Nível de inscrição 2 Meteor Strike 22 Deal 305 8211 345 Dano de Fogo a todos os inimigos 4 pips Negócio Dragão de Fogo 440 351 Dano de Fogo durante 3 rodadas Para todos os inimigos 7 pips Notas: Como eu ganho níveis, eu costumo executar uma combinação do cartão de ataque pip mais alto I8217ve ganhou e um pouco antes. Eu normalmente executar vários Meteor Strike. Magias de propósito especial. Estes são feitiços que eu troco dependendo dos inimigos que eu espero enfrentar. Fire Elemental Invocar o Fogo Elemental Minion 3 pips Livros ardentes Nível 28 Fire Shield 10 -80 próximo próximo Feitiço de fogo 0 pips Sabrina Greenstar Escudo Glacial 8 -70 próxima entrada Feitiço de gelo e tempestade 0 pips Trampa de Fogo 16 25 para o próximo feitiço de fogo 0 Pips Wyldfire 26 25 para todos os outgoing Feitiço de dano feitiços 2 pips Prisma de fogo Converter próxima Feitiço de fogo para um período de gelo 0 pips Introdução ao Nível de Fogo 7 Link Promoção 180 Danos de Fogo e receber 120 em 3 rodadas 2 pips Fire It Up Nível 12 Heck Hound Deal 130 de dano de Fogo por pip durante 3 rodadas X pips Heck de a Feitiço Nível 18 Immolate Toma 250 de dano de Fogo para lutar 600 de dano de Fogo ao alvo 4 pips Voltar ao Balance Fim de Krokosphinx Escaldante Dano 465 Dano de Fogo em 3 rounds a todos os inimigos 5 pips Mau News8230 Fim do Fósforo de Marleybone Trek / Goldfinger / Torre do Inferno Nível 48 Efrier 895 Dano de Fogo e -90 para o próximo ataque de ataque magia 8 pips Eu chamo seu nome Nível 58 Quench 22 Desfaz o próximo feitiço de chegada do alvo 2 pips Mildred Farseer Notas: Se você ler qualquer um dos meus outros truques dicas, você notará que esta seção de feitiços é consideravelmente maior do que a de outras escolas. Os feitiços que eu uso realmente dependem de quem eu estou lutando e se ou não eu chamo meu servo. Se eu usar o servo, então eu atire todas as armadilhas desde que o servo usa um monte de Link e Fire Elves. Magias que eu nunca uso. Diferente de experimentar, eu realmente nunca execute essas magias no meu baralho. Steal Charm Roubar 1 positivo do alvo 1 pips A Sexta Escola Fim do Assistente Choke Cidade Stun todos os inimigos para 1 rodada 2 pips Temple Dweller Fim de Krokotopia Tela de fumaça -40 para todos os inimigos 1 pips Pássaro de uma criatura Pena / Fogo Nível de recurso 38 Tranquilizar 15 Reduzir a Ameaça no Público 2 Mortis, a Árvore da Morte Tomar o Poder 25 Sacrifício Socorro por 3 pips 1 pips Croaky Notas: Eu apenas não uso estas magias porque eu não acho que elas sejam usos eficientes de curvas ou pips. Magias de Escolas Secundárias Para Amanda, eu fui Vida para Sprite e Morte para Dream Shield e Balance para Elemental Blade como minhas escolas secundárias. Combinado com os escudos básicos disponíveis para a escola de fogo, ela tem blindagem contra todas as escolas, exceto Saldo. Ela ainda tem uma tonelada de pontos de treinamento, apenas não sei o que ela realmente precisa. Isso pode não se encaixar com todos, mas funcionou para mim. Sua milhagem pode variar. Outros feitiços que são populares: Escudo de Torre (Gelo) Escudo Vulcânico (Gelo) Sprite (Vida) Fada (Vida) Sátiro (Vida) Legenda Escudo (Vida) Devido ao seu baixo custo de fundição. Muita gente gosta de treinar até Sátiro, mas nunca achei que fosse eficiente. Eu uso uma Fada ou se sinto a necessidade de curar os outros, eu vou com Sprite, embora para ser honesto, um Feiticeiro de Fogo deve ser o último que você procura para curar. Os escudos são uma obrigação. Um atributo mais fraco do wizard8217s de fogo é a baixa saúde, então você precisa de proteção que ganha pegas necessários para o ataque. Amanda, que dirige o Starter Deck, sempre embala 3 escudos. Eu cair em Legend, Dream, Fire ou Glacial Shields baseado no inimigo esperado. Todos têm um custo de vazamento 0 e fazem grandes enchimentos se você não está atacando ou configurando para um ataque. Legend Shield em particular é importante porque é um dos dois escudos que você pode usar para se defender contra os ataques de Morte e muitos oponentes da Morte lançam feitiços de Mito também. Outras fontes de feitiços Olhe ao redor do Bazaar para amuletos que concedem feitiços adicionais. Até agora, o meu favorito tem sido Mugsy 8216s Meteorite Amulet, que lhe dá uma Greve Meteorito agradável. Se você tiver o dinheiro, o cartão de presente que lhe dá Firezilla é incrível. Além da exatidão 5, dá-lhe um 4-pip Firezilla, que seja completamente usável por feiticeiros inferiores do fogo e mortal nas mãos de wizards do nível mais elevado para aquelas matanças rápidas do minion. Diversas Discussões de Feitiço Fire Minion Eu gosto do meu Fire Minion. Ele faz o que 8282s supostamente 8230 lançou um monte de feitiços DOT (Fire Elves e Link) para diminuir continuamente o seu oponente para baixo, enquanto você buff para maiores hits. Ele até mesmo lança um Sprite seu caminho na ocasião. Antes de adicionar Fire Minion ao seu deck, considere como ele vai se comportar em uma luta. Ele joga um monte de ataques, Como tal, se você colocar armadilhas, he8217s vai usá-los. Se isso vai deixá-lo louco, tire um ou outro do seu baralho. Eu sou um grande fã de Link, pois é um feitiço muito eficiente, o que significa que ele cura e danos E suprime escudos. It8217s também uma opção de pip baixa para eliminar Infecções e Fraquezas. Fire8217s L58 Quest Esta foi uma luta muito fácil. O chefe que você luta é Ice, então você aumenta bem contra ele. Eu usei o meu servo para pântano ele com Fire Elf e Link e bateu-o com alguns Helephants muito grande e Heckhounds. Mesmo que ele tenha 15.000 de saúde, não foi uma luta ruim em tudo. Se você don8217t tem os escudos duplos treinados, visite a Biblioteca em Wizard City e comprar alguns escudos de gelo e empilhar seu aparador. Entre no círculo de batalha e se você acabar estava indo em segundo lugar, sair da luta. Imediatamente escudo contra o gelo inicial hit e, em seguida, derrubar o servo. Em seguida, escudo, buff, escudo 8230 até que você usá-lo para baixo. Aqui está o baralho que eu usei: Jogando o seu jogo Fire Wizard Early (Nível 1-21) Eu don8217t lembro de ter muitos problemas no início do jogo, só que era lento. Fire wizards ganham sua lâmina muito cedo (L2), então você bateu muito duro para fora do portão. No entanto, o seu feitiço de 1-hit mais forte é o Sunbird, que você recebe no L10 e então você realmente não ganha outro até L33, quando você ganha Phoenix. A exceção é Immolate, que você ganha uma vez que você termina o Krokosphinx, em torno de L20-22. No entanto, isso apresenta um pouco de um dilema em que ele causa 250 de dano de fogo a você em troca de aumentar muito a quantidade de dano que você pode lidar. Nos níveis mais altos, 250 de dano de Fogo não é grande, especialmente com o Fogo resistir de engrenagem, mas em L22, sua base de saúde é de apenas 880, então usando Immolate é um pouco assustador. Um pouco de premeditação em seu deck, porém, pode ajudar a compensar alguns destes e manter Immolate como uma ferramenta útil em seu kit. Mid Game (Level 22-Late Mooshu) O meu jogo acelerou quando atingi o L22 e ganhei o Meteor Strike, o primeiro AOE, permitindo-me matar 2 mobs tão rápido como matar um. À medida que as multidões ficavam maiores, em Marleybone e Mooshu, eu crescia um pouco mais com Elemental Blade. Se você tem coroas, o Maul fosforescente é um grande pedaço de engrenagem que lhe dará um pip extra poder, começando com L25. Blade-Meteor era a minha manteiga de amp de pão até o final de Mooshu, onde eu não conseguia mais um tiro mobs. Eu também comecei a trabalhar com um grupo perto do final de Marleybone, então o Meteor Strike foi uma maneira rápida de derrubar mobs ao mesmo tempo. Suas escolhas de equipamento fará uma grande diferença. Eu percebi que muitos feiticeiros do Fogo escolheram a engrenagem de maximização da saúde, onde, como I8217ve, passaram a outra rota e enfatizaram a precisão, o poder e a engrenagem de aprimoramento de pip de energia. Como resultado, meus níveis de mana são baixos a moderados, e minha saúde é provavelmente menor do que a média comparativamente classificado Fire assistente. Você pode fazendeiros para a engrenagem, ou você pode apenas comprá-lo do Bazar, que é o que eu fiz. Então, eu tenho saúde e mana mais fraca, mas tentei aumentar minha produção ofensiva tanto quanto possível. O raciocínio é que, se eu puder matar inimigos com a rapidez suficiente, não tenho de me preocupar em proteger ou curar. Fim Jogo (Mooshu-50 atrasado) Eu comecei soloing outra vez perto do fim de Mooshu, eu penso os terrenos de enterro antigos. Uma vez que cheguei ao Dragonspyre, a primeira coisa que percebi foi que eu precisava de vários Meteor Strikes para derrubar mobs. Como resultado, eu mudei meu baralho e abordagem para levá-los para baixo um de cada vez. Para os chefes, eu também comecei a usar o servo de fogo. Antes disso, eu era capaz de lidar com a maioria dos patrões por conta própria. Escolhendo uma escola secundária Como mencionado anteriormente, eu fui Vida e Morte para meus secundários. Equilíbrio e gelo também parecem populares. Minha opinião: Life I like Life, porque ela compensa a maior fraqueza do Fire8217s. Baixa vida. No entanto, há uma grande variedade de opiniões sobre o que a Vida soletra usar. Eu tendem a favorecer Sprite e Pixie por seu baixo custo de elenco, enquanto outros como Satyr para a quantidade de cura que fornece. Se você treinar todo o caminho até Satyr, lembre-se que pode fizzle, então coisa sobre como fazer cartões de tesouro fora deles. Legend Shield é um deve ter como ele lhe dá proteção contra as duas escolas mais difíceis hit Espírito, Morte e Mito. Uma das razões para o Death Shield é romper qualquer vida roubando ataques que não só ferir, mas prolongar a luta, que normalmente funciona em seu detrimento. Gelo Muitas pessoas treinam em Ice até Tower Shield. I haven8217t feito isso com qualquer um dos meus feiticeiros de fogo e até agora it8217s sido ok. A versatilidade de Tower Shield é muito boa e eu a treinei para todos os meus outros magos, mas não para os feiticeiros do Fogo. No entanto, entre Tower e Volcanic Shield, você obtém proteção muito boa. Escudo vulcânico é um feitiço muito eficiente como ele protege você das duas escolas mais destrutivas. Curiosamente, você se depara com muitos inimigos que usam ataques de fogo e tempestade. Morte Não há nada que complementa a saída de dano Fire8217s do que Feint. A pergunta é se it8217s vale 7 pontos de treinamento para chegar lá. Além disso, lembre-se que Feint acrescenta um 30 buff de dano em si mesmo. No jogo adiantado, o Ghoul é um complemento agradável porque diversifica sua saída do dano e fornece o roubo da vida. No jogo mid, minha opinião é mais misturado como você poderia obter Vampire, mas 4 pips é caro e provavelmente pode ser melhor usado para feitiços de lançamento de fogo. Eu recomendaria altamente começar o protetor ideal como it8217s um bom protetor ao lutar os inimigos da vida, que usarão frequentemente ataques do mito também. Equilíbrio Um monte de gente vai Equilíbrio para fraqueza e remodelação. Pessoalmente, eu não uso muito como I8217m não muito de um PVPer. Ele está disponível para todos. Fraqueza vai custar-lhe 3 pontos de formação, por isso não um enorme investimento. No entanto, você também pode obter dois cartões de fraqueza de Lord Nightshade 8216s Choker, que você pode encontrar no Bazaar ou várias lojas. As armadilhas elementares e de espírito e as lâminas de Niles são uma proposta interessante. Eu não uso armadilhas muito, mas as Lâminas Elementares estão quase sempre no meu convés. Tempestade Can8217t realmente recomendar Storm. As magias compartilham a mesma fraqueza de Fogo, ou seja, a baixa precisão onde, como tudo o que você está recebendo é potencialmente maior dano. Mito Eu não tinha nenhum de meus feiticeiros usar o Mito como um secundário. Para ser honesto, eu não vejo nenhuma das magias me dando uma capacidade que eu já não tenho na escola base. Construção de Deck Eu ganhei muito tempo aqui como ele foi coberto em outros lugares. No entanto, construção de deck eficiente é uma obrigação. Eu quero ser capaz de executar um ataque o mais rapidamente possível. Eu quero pegar uma Lâmina de Fogo na 1ª Rodada para que na segunda rodada eu tenha a opção de disparar um Meteoro de 4 pip ou Helephant, com escudos disponíveis para me proteger depois do primeiro ataque. Ter o pip de energia extra do Maul Phosphorescent (item coroa) aqui é fundamental. Quanto mais rápido eu recebo os ataques de baixo a chance de ter fraqueza ou Shields sendo colocado. Seleção de engrenagem A seleção de engrenagem é importante. Se você der um passo para trás, você pode aumentar a Saúde, Mana, Precisão, Poder, Resistência e Power Pip. Imagino que nunca ganhe realmente saúde adicional suficiente para se tornar competitivo com colegas de outras escolas, então eu tendem a colocar menos ênfase na engrenagem de aprimoramento da saúde. Eu marca a minha localização muitas vezes e porto de volta para commons para Mana, assim como eu tenho 100-150 Mana, me sinto muito confortável. Isso deixa o outro 4: precisão, potência, resistência e Power Pip. Deixaram a Resistência de lado por um momento. Os outros 3 têm implicações diretas na saída de dano. Power Pip e Power basicamente melhoram o dano em um ponto para base pontual, p. Uma melhoria de 10% em Power Pip dá-lhe 10 pips mais e, portanto, 10 maior dano de saída (assumindo dano consistente por pip). Exatidão aumenta, no entanto, melhorar seus danos mais do que isso. Um acréscimo de 10 pontos em Precisão aumenta a sua Precisão de 75 para 85, ou ele aumenta em mais de 13. Ele também torna o seu jogo mais consistente. Se você criar cartas de tesouro para isso, até mesmo um Keen básico, então você está jogando feitiços com uma precisão de 95, o que faz você realmente mortal. Nos níveis mais altos, você vai obter roupas que oferecem resistência ao fogo. Eu consigo o que posso a partir dele, mas priorizar Power Pip, Power e Precisão à frente dele. L20 Krokenkhamen8217s Capa 120 saúde 2 precisão 3 poder 0 resistir Krokopatra 8216s Sapatos 40 saúde 1 precisão 1 poder 0 resistir Krokhoteps Cowl 80 saúde 1 exatidão 2 poder 0 resistir L25 Pop O8217Leary8217s Visor do Sol 80 saúde 2 precisão 3 poder 8 resistir 8869 ouro Smokey8217s Cultura Capa 120 saúde 3 precisão 5 poder 10 resistir 11874 nenhum leilão nenhum comércio Nail8217s Singed Túnica 60 saúde 3. nenhum leilão nenhum comércio Smoggers8217s Botas afetadas 40 saúde 1 exatidão 3 poder 6v 4218 L35 Fushiko 8216s Sudário 53 saúde 3 precisão 5 poder 10 resistir 10347 Youkai 8216s Cap de Brainstorms 160 saúde 3 precisão 6 poder 10 resistir (nenhum leilão) Fushiko8217s Prospectiva Vest 60 saúde 3 precisão 7 poder 14 resistir 9096 Yakedo 8216s Brainstorming Robe 160 saúde 2 precisão 7 poder 14 resistir (nenhum leilão) Guerra Oni 8216s Footwraps 26 saúde 2 Precisão 4 poder 8 resistir 4969 L40 Chapéu: Nenhum Robe: Jerkin do Firestar 160 saúde 3 exatidão 7 poder 14 resistir Não Leilão Jade Oni 8216s Vestuário 240 saúde 3 precisão 8 poder 14 resistir (Nenhum Leilão) Sapatos: Oyatomi8217s Sapatos de Egoísmo 80 saúde 2 precisão 5 poder 8 resistir (nenhum leilão) Anel: L45 Chapéu: Dean Darkflame8217s Fiery Mantle 132 saúde 3 exatidão 7 poder 13 resistir Não Veste do leilão: Vestment do Inferno 300 saúde 3 accuracy 10 power 0 resist Tênis: General Firetusk 8216s Flameboots 100 Saúde 3 accuracy 7 power 0 resistir Athame: Spiderkeeper8217s Flamestinger 176 saúde 15 power pip Não Leilão Anel: Kraysys 8216 Anel de Traição 176 saúde 15 power pip Não Leilão L50 Chapéu: Snowcrusher8217s Manto de Embers 200 saúde 3 accuracy 8 power 13 resiste No Auction Robe : Malistaire8217s Dragonfire Cloak 300 saúde 4 accuracy 10 power 17 resistir Não Leilão Tênis: Spiderkeeper8217s Charstriders 100 de saúde 3 accuracy 7 power 10 resistir Não Leilão Athame: Gurtok Firetusk 188 saúde 170 mana 15 power pip Não Leilão Anel: Gurtok Anel 188 saúde 170 mana 15 Power pip Não Leilão Outros Equipamentos Opcionais Malistaire Drake 8216s Deathedge 188 saúde 10 power pip, 15 saúde entrante sem leilão Malistaire Drake 8216s Ruby Signet 188 saúde 10 power pip, 15 saídas de saúde nenhum leilão Meu primeiro assistente de Fogo, Justin, realmente só teve sua L48 Pet, que foi útil. Ele pegou o cartão Helephant, pips, e alguns Fire resistem. Amanda no entanto, bateu o portão de partida com Burnzilla (cartão de presente), que é excelente para qualquer assistente Fire. Não só dá-lhe 5 resist global, mas para 4-pips, o Firezilla é um dos feitiços mais eficientes disponíveis, duplamente assim para feiticeiros Fire. Há também um número de animais de estimação do cartão do presente que fornecem as lâminas do dragão, que é uma lâmina 30 agradável empilhar sobre seus outros ataques. Se você tem um animal de estimação com Spritely. Que é certamente um animal de estimação que irá cobrir uma fraqueza e mantê-lo vivo, especialmente no início e Mid jogos. Trabalhando com Outras Escolas Esta é realmente apenas uma compilação de idéias e pensamentos sobre como eu trabalhei com outros feiticeiros e como outros trabalharam bem comigo, ou como eu queria que os outros trabalhassem comigo. Localização, Localização, Localização. Um assistente de fogo não deve ser o primeiro no anel. No início, essa posição será provavelmente o foco de muitos ataques. Se o assistente de fogo toma esse ponto, você pode forçar outros jogadores a gastar tempo e recursos protegendo e ou curando você. Se possível, tome a última posição. Se houver um assistente Storm no grupo, você pode pensar em tomar a 3ª posição para poder lustrar com o Elemental Blade. Comunicar. Isto é especialmente verdadeiro se você vai usar um efeito de massa ou um feitiço de DOT (por exemplo, Dragão de Fogo ou Greve de Meteoro), uma vez que isso usará Feints, Hexes e Curse. Além disso, se você tem outras escolas que podem lançar AOEs, em seguida, coordenar seus ataques para que você possa tirar os mobs de uma só vez. Deixe o resto da festa saber se e quando você precisa de cura. Nunca dói dizer às pessoas que você precisa de cura, mas também é tão importante que eles saibam que você está bem, então eles não gastam voltas dando-lhe saúde desnecessária. Diga aos outros jogadores quando você pode terminar um adversário. Porque os ataques de Fogo são tão poderosos. Você pode muito facilmente atirar um acabamento ponto 3-500 que exigiria outras escolas para passar uma rodada ou 2 polimento. Isso permite que a equipe termine um oponente mais rápido e vá para o próximo alvo. Se você estiver trabalhando com outras escolas que têm magias AOE, então coordene o que você vai usar para seus ataques. Fire Dragon é bom, mas se a equipe está indo para limpar mobs com 4-pip AOEs, you8217ll nunca chegar a lançar o seu Dragão. Dicas gerais 8211 Nos níveis inferiores, os magos de fogo são frágeis porque você não tem equipamento suficiente para compensar sua baixa saúde e baixa precisão. Escolha suas lutas cuidadosamente e certifique-se de preencher wisps após cada batalha. 8211 Baixa saúde e precisão pode ser compensado através de aquisições de artes mais tarde no jogo, particularmente nos níveis mais elevados. No entanto, isso pode ser um duro equilíbrio para atacar, pois às vezes você pode ganhar a precisão em detrimento da maior saúde e verso 8211 baixa precisão também pode ser compensado usando cartões de tesouro, como Keen para desenvolver um aparador de cartões de ataque. 8211 Você pode compensar a baixa saúde, emparelhando-se com outros jogadores e ocupando a última posição no círculo de batalha. Outros jogadores irão apreciar os seus danos adicionais e, ao mesmo tempo, você fica protegido de um monte de danos de retorno e, provavelmente, obter acesso à cura. 8211 Escolher e escolher onde você luta é importante. Isto foi especialmente importante quando eu bati o DS e estava solando. Assista os padrões de patrulha e escolha o último membro em um arquivo de mobs. Muitas vezes, you8217ll obter 1-3 rodadas de 1 em 1 antes de outra mob se junta, o que lhe dá o tempo para lustrar ou prepare-se para tirar o primeiro. Os inimigos de união tardia também são menos propensos a ter escudos para cima. Deixe uma resposta Cancelar resposta

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